昆特牌是 Witcher 3 裡面的一個小遊戲。雖然非常喜歡 Witcher 3,但我剛開始玩的時候覺得要學很多東西太複雜,所以就跳過了這個部份的教學,任何昆特牌相關的東西都不玩。後來遊戲上手了,回頭玩昆特牌開始上癮,卻因為跳過一些任務無法完整收集昆特牌,只好在二周目重來一次。

我的昆特牌癮又發作啦~

拿著雙劍周遊各地的傳奇白狼傑洛特,除了幫助一些可憐的底層人民,偶爾還會拿著強力的牌組欺壓市井小民。我覺得這樣的設定很有趣,也是我特別喜歡在遊戲裡頭找 NPC 打牌的原因。昆特牌的規則很簡單,只是遊戲裡面的說明不好懂,我試著用我覺得清晰的方式再解說一遍。

基本理解

先講一下遊戲進行的方式,有個大致的輪廓之後在慢慢進入規則。

遊戲的流程就是

  1. 雙方從各自的牌堆抽出十張任意手牌,遊戲開始前可以換三張牌
  2. 雙方輪流出牌
  3. 直到手牌出盡,或是雙方決定不再出牌之後,結束該局,清算桌面上的總點數,點數高者取得該局
  4. 三戰兩勝制,取得兩局者獲勝

有了輪廓,接著細說一些大項的規則

  1. 三戰兩勝的比大小遊戲:首先,昆特牌就是一個累積點數比大小的遊戲,每一局結尾的時候,加總桌面上的點數,點數大者取得該局。其次,每一場有三局,只要三戰兩勝就算獲勝,最基礎的規則就是這樣簡單。
  2. 十張(可能更多)牌分配到三局:每一場開賽的時候,會從自己的牌堆裡面抽十張牌出來,你要用這十張牌完成三局,取得兩局的勝利。根據各種效果的影響,手牌可能總數會超過十張,暫時不討論這點。總之就是十張(或以上)的牌,你要思考怎樣分配到三局之中,取得最大的勝利。
  3. 雙方輪流出牌,每局只能 Pass(跳過回合) 一次:有時玩家先攻,有時 NPC 先攻,但出牌一定是雙方輪流。某方選擇 Pass 之後,那一局某方就不能再做任何動作。接著另方繼續出牌,直到另方手牌出盡,或是另方也選擇 Pass,該局就結束,清算點數;另外,雙方輪流出牌的過程中,其中一方手牌出盡便成為自動 Pass 的狀態

這邊就可以小結一下策略。

在三戰兩勝的比賽中,在第一局就出完十張手牌大殺對手之後,後面兩局進入無牌可出的窘境,必定敗北。也能採取各種戰法,好比在某一局利用點數小的牌,消耗對方的好牌,故意落敗之後,在另外兩局輕易獲勝。甚至利用牌組的特性,讓己方的手牌多於對手,在末局盡情凌虐對方。在點數競爭的基礎上,控制手牌的數量,消耗對方的手牌數量,大概就是昆特牌的重點。

點數計算

每一局都是比大小的遊戲,桌面上敵我雙方的點數總和來決定勝負。同樣由淺入深來講解,每一張牌最基礎的資訊有兩樣 1) 攻擊力,也就是這張牌的點數 2) 位置

除了特例之外,每張牌都有固定放置的位置。位置總共有近中遠三種射程,近是「近戰」,以一把劍為符號;中是「遠程」,以弓作為符號;遠是「攻城」,以投石車作為符號。打出一張牌之後,便依照該牌的特性,放到對應的位置。局末結算點數的時候,是把遠中近三欄加總作為最後的點數。有些特別的牌,同時能放在兩種位置,出牌時你可以依據當下的情況靈活選擇。

以上圖為例,維蘭特雷坦梅斯是點數為 7 的近戰牌,鏡子大師剛特歐迪姆是點數 4 的遠程牌,歐吉爾德點數為 6,可以放在近戰或遠程。

額外提一下,每張牌除了點數、射程之外,還有一個符號代表特殊能力。上面三張牌由左至右是,骷顱頭代表的「焚燒」,加號代表的「士氣提升」以及兩個人像代表的「呼喚」,特殊能力的正式名稱我忘了。但我們後面再仔細介紹,現在還不用管他

上圖是局末的狀況,裡面有很多細節能講,如果只看我們前面提過的東西,就是

  1. 敵方近戰 32 點,遠程 7 點,攻城 74 點,總計 113 點
  2. 我方近戰 53 點,遠程 31 點,攻城 46 點,總計 130 點,此局我方勝
  3. 左側紅色寶石原本該有兩顆,但雙方只剩一顆,代表雙方各輸一局,所以這是一勝一敗之後的第三局
  4. 敵方已經 Pass,雙方各剩一張手牌

特殊能力

雙方抽牌比大小,僅僅只是如此便會太單調。於是許多牌都會有不同的特殊能力,各式各樣的特殊能力會讓戰局有所變化,豐富紙牌遊戲的過程。

地形牌

有些牌本身沒有攻擊力,只會對某一欄的牌產生效果,使用過後馬上作廢進入墓地。地形牌打出去之後會同時影響敵我雙方,重複打出同樣的地形牌並不會使得效果疊加。

  • 霜霰 - 所有近戰單位的點數都變成 1,譬如說你有三張拿劍的牌在場上,點數分別是 3, 5, 7。出現這張牌之後,三張都會變成 1, 1, 1
  • 濃霧 - 類似霜霰,但影響的是拿弓的遠程單位
  • 地形雨 - 類似霜霰,但影響的是投石車的攻城單位
  • 晴天 - 打出這張牌之後,取消以上三種地形效果

特殊效果

  • 領導號角 - 可以放置在任何一列,每列只能放一張,該列的所有點數乘 2。譬如說該列的攻擊力是 3, 5, 7,配合領導號角之後變成 6, 10, 14。如果同時有地形牌,則是先變一再乘二,結果是 2, 2, 2
  • 誘餌 - 把桌面上已經打出的一張手牌,重新收起來放回手裡。透過這張牌,可以騙對方打出強力的牌,或是回收使用過的牌再重複使用特殊能力,又或是偷取對方打出的間諜牌

打出一張領導號角讓攻擊力加倍

英雄牌

英雄牌的人物,往往是在這片大陸上享有盛譽,被當成英雄傳頌者。辨別卡片的方式是,該卡片的攻擊力/點數的圖案為黑色背景,好比底下這三張都是英雄牌

英雄牌的能力就是「完全不受戰場上其他效果影響」,不管是正面或負面的效果,所以

  • 地形牌沒辦法削減點數到一
  • 領導號角無法讓點數加倍
  • 士氣提升無法讓點數加一
  • 燒灼無法摧毀英雄牌
  • 醫療無法復活英雄牌
  • 誘餌無法換下英雄牌

總之就是打出去之後,該局的點數就穩當地加上了該英雄牌的攻擊力,接著任何效果都可以無視這張牌的存在。

單位特殊能力

除了特殊效果的牌與天氣牌,最多的就是一般的單位牌,或說普通牌。但是許多單位牌其實也有特殊能力,左右著戰局發展,我只稍微寫幾個效果

  • 醫療:符號是一個愛心加上一個十字,從廢牌堆裡再抽一張單位牌出來,等於就是復活術。譬如說在上一局用了一張點數為 10 的牌,該局結束之後進了廢牌堆,用這個能力可以拿出來再用一次。而且,如果該單位牌有特殊能力,也還能再重複使用一次特殊能力。
  • 士氣提升:符號是一個十字,把那一列的其他單位牌的點數加一,代表人物是最會打嘴砲的丹德里恩
  • 燒灼:符號是長著兩隻角的骷顱頭,滿足條件之後把對象送進廢牌堆。可能是一次做掉一張對方的牌,或是我方的牌 (淚),或是「一堆牌」
  • 間諜:符號是一個眼睛,相當強力的牌。打出的間諜牌會跑去對方陣營,但是你可以從牌堆再抽兩張手牌。在這個手牌數目強烈影響勝率的遊戲裡面,滿手的間諜牌往往代表不敗。
  • 招喚:符號是兩個穿著盔甲人,打出之後,把手牌或是未抽牌堆裡面同名的牌一併打出。運氣不好會快速消耗自己的手牌,運氣好就是賺到好幾張牌堆裡面的牌,通常是怪物牌組在使用

其他還有很多效果,我只打算寫最簡單的入門,所以不打算完全列出。如果你看懂上述的規則,腦中大概可以演繹出一些基本的戰術

譬如說,在某一局裡面盡情打出間諜牌,輸掉該局也沒關係,製造雙方手牌數量的巨大差異之後,下一局盡情凌虐無牌可出的 NPC;或是準備一堆稻草人誘餌,不斷地偷對方的間諜牌,雙方來個間諜大戰累積手牌,搞到第三局的時候手牌還有十幾張。又或著面對怪物牌組的對手,雖然在近戰單位塞了十幾張牌拿到了巨大的攻擊力,但打出一張霜霰讓牠們全部變成一點,再出一張燒灼全部送進墳墓,瞬間瓦解怪物牌組的戰力,下一局的時候再利用醫療能力,復活擁有燒灼能力的單位牌,再燒對方一次。

其他

陣營

每張牌其實還有陣營之分,目前已知有尼弗伽德帝國、北方領域、松鼠黨、怪物、史凱利傑,還有不屬於任何陣營的中立牌。就像遊戲戰場的縮影,每個陣營會有特色,單位牌也不能隨便跑到其他陣營。不過傑洛特、希里這些屬於中立陣營的角色,就可以參與任何陣營。

每個陣營也不同的能力,好比北方領域可以在贏得一局之後,在下一局的開場多抽一張牌。尼弗加德則是點數相同的時候,能被判定勝利。

領導牌

不同陣營的領導能力也不同,領導能力就像是一張隨時握在手上的特殊牌,每場比賽只能用一次;使用時視為出牌一次。

結語

昆特牌的基本玩法,只要知道脈絡之後玩個幾次就能上手,很快就能到處欺負 NPC,接著變成打牌比殺怪物還像正職的 witcher。

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